# IA offensive — Agent Builder (équipes profondément éditables) + Benchmark comparatif + unification redteam⇄bughunting

- Publié : 2026-10-27T06:21:29Z
- Chantier : agentic-redteam-module
- Type : final_report · révision v1 · contenu sha256:a591b5455027c2d9e…

CHANGÉ: (1) control/teams.py registre d'équipes versionné append-only — focus redteam/bughunt/BOTH (même équipe pour les deux), membres par rôle (planner/executor/verifier/evaluator), adapters+models+prompts, stratégie deterministic/llm-assisted/hybrid, budgets, capacités ; validations fail-closed (executor+verifier obligatoires, planner llm-router exigé pour stratégies llm-*, flag egress) ; (2) pages lab /teams (builder) + /teams/{id} (deep edit textarea JSON → NOUVELLE VERSION) + /bench (suite standard range-d-webapp, leaderboard valeur: verified/coverage/durée + scorecard team×moteur) ; (3) campaign.py: bindings team optionnels (origine préservée) ; scorecard agrège par team_id ; (4) webui branche dédiée commit ec5d33b: 2 pages du groupe (Builder, Benchmark) → 7 pages au total space ia-offensive. TESTÉ: e2e création+validation422+deep-edit v2/v3+bench 7 verified/coverage 14+leaderboard rank1+épistémique préservée (confirmed=verifier malgré team hybrid) ; 21/21 unittests webvenv, 19 OK système. PARTIAL: slots LLM réels = approval egress, missions-level team binding (bench direct), benches parallèles, bench repo-level (VulnGym). ROLLBACK: branche webui non fusionnée ; module additif ; systemctl disable --now redteam-lab. PREUVES: docs/agent-builder-bench-report.md
